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[足球]第一门神 第121章 新系统

作者:笔下超生 分类:科幻 更新时间:2024-09-15 22:53:10 来源:就爱谈小说

叶淳最初很不甘心自己的经验值就这样被私吞, 但事实证明,他这个宿主压根就没有任何反抗的资本,也没有找回经验值的途径, 这件事儿到最后也只能不了了之。

谁让他这是个没有语音辅助系统、也没有任何反馈机制的单机系统呢,只要它想,随时随地都能针对宿主进行经济制裁。

不过让叶淳的心情还不算太糟糕的是,系统至少对这种强买强卖的行径做出了解释,他在系统更新后第一次打开光幕时,显示经验值数量的方框下面就有一段话本次更新需20000点经验值作为能量成本,由于宿主原有经验值不足20000,系统折扣后按照清零处理。

话说得很明白, 就是更新升级需要花费20000经验值, 因为叶淳当时的经验值没有那么多,系统还“大发慈悲”地给他打了折, 否则现在他的经验值就不是零蛋, 而是个更加悲催的负数了

从这方面来看,事情好像还没有糟糕到无可救药的地步,如果系统能在更新之前就把扣除经验值这件事儿告知他的话, 那就更好了。

累积经验值的显示框依旧位于光幕中央的正上方, 现在框内的数字是800,这是他在英超第22轮比赛中拿到的基础积分, 由于叶淳当时状态不佳,所以没能得到表现优秀的翻倍奖励, 最佳球员更是和他没有丝毫关系, 否则眼前的数字还能再好看一些。

而光幕中央依旧是空白一片,只有点击某些功能和物品时,这里才会显示出一些文字解释与选项。

与更新前差异较大的地方其实在光幕右侧, 竖着排下来分别是任务训练系统商城成就与荣誉背包,乍一看好像和之前并没有区别,但实际点进去之后就会发现,更新前没什么存在感、且只有孤零零一个内容的任务被一分为二,左边是支线任务,右边则是主线任务。

主线任务目前有两个,都是更新后才冒出来的

宿主全属性平均值提升到75以上当前进度60

宿主影响力数值达到18000当前进度15300

全属性平均值很好理解,和叶淳那16项属性能力有关。

神经反应10

敏捷81

弹跳83

爆发力62

预判55

滞空54

柔韧46

出击36

传球76

位置感5

手抛球39

耐力48

心理素质85

任意球7

点球41

指挥防守35

从这些数值也能看出来,他距离平均值75还差得很远,叶淳要是不把那几个拖后腿的补上来,怕是没机会完成这个主线任务的。

当然,叶淳并不会因为这个任务而改变自己的训练规划,目前哪方面能力的提升对自己最重要,他心里清楚得很。

而第二个主线任务中,则出现了“影响力”这一新概念,显示影响力的方框就在经验值旁边,15300的数字相当漂亮,但叶淳不太清楚这个数字是怎么算出来的,系统只说明这个影响数值不会因为他的短时间人气低落而下降,其余什么都没有。

所以具体应该怎样提升影响力,叶淳心里也没底,只能自己以后慢慢摸索。

除开这两个主线任务外,任务栏中还有个支线任务,就是系统更新前就已经接下的杯赛黑马,目前布莱克浦在足总杯和联赛杯中都还未被淘汰,所以这个任务目前还在进行之中。

任务在右侧功能区的变化是相对较小的,变化最大的是系统商城和成就与荣誉。

商城的布局其实和以前一样,他与曾经最大的差距纯粹就是涨价了

曾经卖几千经验值的技能直接来了个超级加倍,最终标价没有超过两万都算是涨得少的,至于那些原本就售价好几万的技能,如今所需的经验值更是没眼看,叶淳只能庆幸隔壁的属性点售价没涨,否则这绝对是一个比扣光经验值还要让人难以接受的消息。

当然,这破单机系统也不是没给自己的涨价找理由,他挂在商城主页的解释内容可以大致缩略成一句话我是涨价了,但我给你的东西也变多了啊

是的,东西确实变多了,因为现在系统商城内,凡是售价在三万以下的技能,全都是打包出售的。

比如叶淳曾经想过要买的春风扶人,原本售价15000,现在却和原本卖6500的无人之境一起卖23000,看得叶淳满头问号。

但凡上过小学数学课的人都能算明白,15000加上6500等于21500,而现在这两个技能合在一起却卖23000,涨了1500点,叶淳真不明白系统是怎么把那句“东西也变多了”说出口的。

最关键的是,无人之境的主要作用是提高盘带时的过人成功率,尤其是带球前冲时的连续过人,每超过一个,当前状态下的爆发力、敏捷、速度、平衡,都会得到20的提升,等技能使用者冲进禁区时,他的进攻属性值会在技能的加持下短暂到达巅峰,到那时对手想拦他估计都拦不住。

听起来是个挺优秀的技能,但问题在于,叶淳是个守门员啊他根本不可能经常如入无人之境一般冲上去连过数人好的吧,那是前锋该干的活

所以在正常情况下,叶淳压根儿不会去购买无人之境这种技能,哪怕它便宜到只需要6500经验值也不会下手

然而系统似乎察觉到了商城中某些技能的“滞销”情况,更新后直接把这些与防守无关的技能,和某些能够直接增长扑球水平的技能捆绑在了一起组合销售,而且被捆绑的还全都是些售价在两万点以下、堪称“物美价廉”的技能,这导致整个商场内现如今已经没有标价在两万以下的商品了。

叶淳隔着八百米都感受到了系统想要抢钱的**

当然,系统更新其实也不全是坏事,虽然扣光经验值外加技能涨价就已经让他连续遭遇了两次暴击,但系统也不是什么都没给他留下,除了那个啥用没有的秃头克星之外,成就与荣誉的开启,以及背包里存放的那两个赠送技能,多少还是能够让人感到欣慰的。

在系统更新前,成就与荣誉一直都是灰色的,表示此功能不可用,而现在功能开启后,就会发现它和任务一样也分为左右两块区域,左边是成就,从上到下罗列了几十条等待叶淳去完成的成就目标。

类似于“在正式比赛中攻入50个进球”“帮助球队取得50场联赛胜利限二级以上联赛”这种随着时间过去总有机会达到的成就,完成后所奖励的经验值并不算太多,普遍在三千点以下。

只有像“攻入当前联赛开场最快进球”“单场比赛成功扑出三粒点数不含点数大战”“正式比赛中完成任意球帽子戏法”这些乍一看就很难去触碰的成就,才是奖励的大户,随便完成一个都是几万点经验值,都够叶淳买两三个组合技能了。

叶淳在赛场上其实很少去思考有关于各种记录的事情,那些“最快进球纪录”“连续零封对手几百分钟”之类的东西他根本不在意,然而这个成就清单一列出来,他想不在意都不行了,就算那些比较困难的成就不好达成,也还有一大批中低层次的成就摆在那里等他去努力,一两千经验值也需要他尽力比上两场比赛呢,不赚白不赚

如果说成就栏内所列的目标包含了球场上的方方面面,那右边荣誉栏中的内容就少了,从上到下分别是“获得金童奖”“进入金球奖评选前十”“获得金球奖”“蝉联金球奖”“获得世界足球先生称号”等。

全部都是世界足坛中有名有姓的奖项,尤其金球奖,说它是世界上影响力最大的足球奖项也不为过,每年能进前十的都算是当前世界上最优秀的那一批球员了,叶淳还真没有在短时间内就名列其中的信心,毕竟守门员这个位置在投票类的奖项评选中本来就很吃亏,没到超神的程度,稳进前十前五这种事就别想了。

叶淳现在能够期盼的可能也就是金童奖了,去年他总共获得了249票,只比最终的获奖者巴洛特利少5票而已,可以说距离奖杯就差了那么一点点运气。

事实上,一个月前金童奖评选结果出来后,还引起了不小的争议。

许多人都认为巴洛特利今年的表现确实很出色,但和叶淳相比,又明显差了点意思,至少目前为止,他还无法成为一支球队无法或缺的那一部分,但叶淳却已经是一个“非卖品”了,孰强孰弱不是一眼就能看明白的事情

然而最终的结果,却是明显位置更稳固的叶淳以微弱的劣势落败,这无疑让球迷们很难接受,一些心直口快的公众人物甚至质疑某些评选者之所以把分值更大的选票投给巴洛特利,纯粹是因为前锋的关注度比守门员更高。

为了论证这个观点,他们还把同样入选了本次金童奖候选名单的德赫亚也扯了进来。

德赫亚出生于1990年,比叶淳大三四岁左右,同样身为门将,代表马德里竞技踢过欧联杯的德赫亚同样已经打出了身价,有传言曼联正在考察他,如果没有意外,下个赛季他说不定就要来到英格兰生活了。

然而这样一位技术已经趋近于成熟、且肉眼可见成材率极高的球员,最后仅仅得到94分,排名第四,就连威尔希尔的分数都比他高,大家当然会以此来佐证评审员的位置偏见。

不过叶淳觉得那些负责评选的记者多少是有些冤枉的,也许其中某些人确实思维固化,但还不至于在某一方表现明显更优秀的情况下还颠倒黑白,他之所以败给巴洛特利,一方面估计是因为年纪太小,技术发展不全面,还经常随便折腾自己的膝盖,伤病风险高,未来也不明朗,如果不是表现得太过惊艳,可能都拿不到前二的名次。

另一方面可能也有和德赫亚互相分票的因素在里面,两人都是守门员,某些评审斟酌之后兴许只会给他们中的其中一位投票,如果他不是和德赫亚在同一年竞选金童奖,这5票的差距说不定就被弥补上了。

同样,如果没有叶淳,德赫亚的排名和分数也肯定会更高,守门员在各项评选中历来都是互相影响比较大的位置。

总之,不论事后有多少争议,2010年的金童奖杯确实已经是属于巴洛特利的了,叶淳只能朝着2011年的新一届金童奖去努力。

如果说去年夏天刚刚来的布莱克浦时,叶淳对于金童奖还有些不自信,那么半年后的现在,已经经历过一次公开排名的叶淳则是心里有了底,明白自己今年只要能够稳定表现,完成与金童奖相关的成就应该没什么问题。

把“获得金童奖”加入自己新一年的目标清单后,叶淳关掉了成就与荣誉,转而打开背包,原本空空如也的储物格内,如今正安静地躺着两个技能。

绝对领域白银级技能,装备此技能后,宿主将被动获得己方半场所有球员的站位信息,且宿主处于大禁区之外、中线之内的己方中间区域时,爆发力、敏捷、预判全部自动提升30。

注1此技能适用范围为己方半场,宿主场上位置超过中线时技能失效。

注2绝对领域白银级只适用于联赛,杯赛、表演赛及热身赛不可使用该技能,如需要在联赛外使用,请花费80000经验值将该技能升至黄金级。

终极变向青铜级技能,宿主在己方半场带球过人时,平衡感自动满值,爆发力增幅40。

注此技能适用范围为己方半场,宿主场上位置超过中线时技能失效。

两个更新后系统赠送的技能,明显绝对领域更加有用,光是能够获取到己方半场所有球员的精准站位这一点就已经非常厉害了,完全是拥有上帝视角才能够做到的事情,这让原本观察力就相当彪悍的叶淳真正做到了掌控全局。

不过后面那个“处于大禁区之外、中线之内的己方中间区域时属性增加”则让叶淳有些挠头,一般以提升守门能力为主的技能,其作用范围都在大禁区内,结果这个倒好,想要提升属性还非得跑出大禁区。

你见过守门员一天到晚杵在大禁区外边儿的吗那是人家后卫的位置好不好

系统到底为什么一天到晚地怂恿他往禁区外跑啊喂现在想当一个传统门将这么难了吗

淳淳无语jg

至于终极变向没什么好说的,一看过去就知道这是无人之境的阉割弱化版,而威力更大的叶淳都看不上眼了,前边那个他更是懒得给予对方目光,随手装备好就算结束。

本来叶淳还想趁着新鲜劲儿,在正式比赛前试用一下绝对领域、好好体验体验掌控全局是什么感觉,然而等到队内训练赛都开始了,他才记起来这个技能在联赛外的比赛中都不可用,当下莫名还有点小失落。

不过没关系,现在距离下一场与西布朗的联赛已经非常近了,只有两天而已,两天后,他不仅可以一脚干碎所谓的新秀墙,还能第一次体验到在现实生活中拥有上帝视角的感觉,一把子期待了 ,无防盗

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