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最强游戏架构师 第116章 策划会议

作者:指尖的咏叹调 分类:都市 更新时间:2024-09-13 17:48:51 来源:就爱谈小说

明言和市场部的负责人商讨事情后, 便照理喊来了各位设计师们。

然后他就看到,来的人一个个眼神都在冒着绿光, 就差嘴角流下口水,或者背后长出尾巴来摇一摇了。

“老大!!!!新游戏要和电竞圈第一美色合作了吗?”

看来蓝星工作室里, 也有不少是大魔王的粉丝啊。

想来也是,在这里工作的都是对游戏有着相当热爱的人, 他们年年都不会错过甲联国赛直播的,会成为冠军粉也是理所当然的事情。

明言好笑地晃了晃手中的手稿,说“进去说吧。”

本次策划会议上,明言主要提起了新游戏的两个重点。

第一个,就是“以刺杀为主”的战斗方式。

“过去,我们已经在战斗系统上努力创新过很多次了, 包括黑魂模式, 包括蓝星末日中的异能爆破模式, 也包括侠客行中的团队仇恨模式……但这一次, 又到了必须有所创新的时候。”

“一个刺客战斗的方式,当然和罗素、和剑客们有所不同。他追求的不是在战斗中辗转腾挪, 不是和敌人周旋并寻找攻击的间隙……他追求的, 应该是一击必杀、远遁千里的快感。”

“请大家看一段简单的概念演示动画。”

接下来, 明言放了一个“简陋”的动画。

之所以说是“简陋”, 完全就是因为里面的人物建模相当粗糙,可以说是就是网上买了大众脸的那种素材, 然后由外行人在最简单的制作软件里随便摆了一下造型。

但是正因如此, 当画面出现的一瞬间, 在场所有人都下意识直起了身子,全神贯注了起来了——

因为很明显,这么丑的手工制作,肯定是老大亲自做的!

嗯,顶多再加上夏诚的协助,不能更多了!

这个小动画里,主要讲了主角刺客的一次暗杀。

背景,则是在一个古典的地图中,周围屋舍俨然,还有一座教堂伫立在广场中。

一位地位很高的主教这时在众人的环绕下,慢慢走近了教堂——看来他就是刺杀的目标了。

接着镜头拉近了主角刺客,只见他整个人笼罩在兜帽下,看不清面容(虽然那张脸完全没捏)。

主角刺客挥手撒了一把钱币,顿时引起广场上的平民nc们一顿哄抢。

趁着场面混乱起来,主角刺客快速爬上房梁,在各个屋脊上狂奔,一路接近自己的暗杀目标。

等到了近处时,镜头突然给到了主角刺客的双眼。

接着,主角的视野变成了一片金色——只有他的目标对象是鲜艳的红色,非常的刺目!看来这就是刺客的特殊技能了。

然后主角的动作变得更加小心,悄无声息地接近到目标的正上方。

特写镜头主角伏下身子,护腕中探出了袖剑锋利的寒光。

下一个场景如兔起鹘落、电光石火。

主教恰恰抬起头的瞬间,那位刺客便好像雄鹰一样落下,袖剑正中他的胸口。

接着主教应声而倒,刺客借助他扑倒的尸体抵消了下落的冲击力,灵敏地一个前滚翻,然后在周围大军的包围下,丢出了一个烟雾弹。

烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到了广场上。

守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们一路追着刺客狂奔。

这期间两边的小人都是在平移的——明言咳了一声道“这段预计是跑酷相关的内容,大家将就着感受一下。”

众人纷纷作出了恍然大悟的神色!

嗯,所以追逃双方开始了紧张刺激、激烈万分的跑酷行为。

直到最后,刺客找到了机会混入周围的人群当中,摆脱了追捕。

从那个粗糙的特效来看,这可能也是刺客的技能之一躲进附近的正常人群当中,就不会被人察觉到。

这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶的设计师们一下子基本都领悟了明言的意思。

“新游戏的战斗模式其实主要分为三个阶段潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”

明言继续补充道。

“当然,对于boss和刺杀失败的情况,我们仍需要一套正面作战的战斗系统。这一点大家应该都很有经验了……”

说到这里,台下有人问道“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?”

明言笑了起来,说“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。”

然后,就又有人问“我们的刺客会武功吗?他跑酷的时候会使用轻功吗?”

明言又忍俊不禁了。

自从《侠客行》上线以后,这群星际人做什么都忘不了武功和内力啊。

明言说“新作的设定,应该是比较低魔化的时代,这里面尽量都遵循物理规则,除了我们给主角开的鹰眼和隐蔽这两个金手指以外,基本没有特殊能力。”

“哦……”大家互相看看,纷纷点了点头。

——看来明总师还是准备做一个完全不同的题材,而刚刚得宠过的“武侠”题材就又被丢到一边去了呀。真是个喜欢挑战新题材的男人……

——按照老大这个不会数二的性格,真不知道“武侠”什么时候才能重新得宠?

明言咳了一下,重新吸引了众人的注意力。

接下来,他要说新游戏的第二个要点与历史方面的结合。

“这次我们不做架空的时代。刺客跑酷是我们重要的一部分游戏体验内容,我希望玩家可以在跑酷的过程当中体验到一些更有代入感的东西。”

“第六星省的大家应该都很熟悉一些极具历史纪念意义的建筑,比如当年的联邦政府议会大楼,比如红晶战场遗迹,甚至是朱雀帝国来访留下的天心大教堂。”

“试想一下,如果我们允许玩家穿过门庭和长廊,顺着大教堂的后门往上爬,脚踩圣母雕像、圣灵的神龛或者当代教皇的长明灯,在扶翼上保持平衡,然后在圆顶上滑了一下,依靠钩锁上到了最顶端的十字架,蹲伏在上面俯瞰整个天心大广场,那里曾经是两个国王被处决的地方——”

他说完,在场所有人都露出了油然神往的表情。

有人激动的很想要抖腿,小声说道“哦,我迫不及待想要复刻出这个大教堂了!”

“我站在上面会激动尿了的!”

“我明白为什么不让刺客用轻功了!那样就缺少了身临其境的历史感!”

明言点了点头,说“虚拟与现实、历史和现在的结合,是玩家重要的体验过程。让玩家在跑酷的过程当中,一边能游戏和操作,一边能观赏和联想,这就是我们的终极目标。”

当明言把手稿收起来的时候。

一位设计师举手,问出了一个很重要的问题“老大,新项目有名字了吗?”

明言沉思了半晌,说“暂时还没想好,可能要看奥丁选手是否愿意和我们合作了。目前的话,就先代号为‘刺客’好了。”

话刚说完,群情耸动。

设计师们终于从刚刚震撼的情绪中回复过来了,七嘴八舌地说“和奥丁合作好啊!”

“两个金字招牌联合在一起,就是销量的保证了。”

“让奥丁来做主角,会不会有点浪费?”

最后一个问题说出来的,大家都看了过去。

那位提出问题的设计师,正是蓝星工作室内一位资深的剧情策划,他说道“如果用奥丁的形象来做主角,很多情况下玩家是无法观赏到这个模型的,因为vr游戏基本都是将视角固定在主角肩上的模式。再者说,如果让玩家太轻易能欣赏到的话,反而失去了神秘感。”

另一位剧情策划想了想,很快接上话道“奥丁其实更适合做一个引导nc,或者是世外高人的那种形象,让玩家自己去苦苦追寻。”

明言沉思了一下,也说“你们说的有道理。不过现在合作还没有谈好,先将这个方面的讨论放一放。之后奥丁那边确定下来后,再由你们给出一个合适的剧情方案来。”

第一次策划会议很快就散会了。

新项目当天就建档开始研发——可以预见的是,蓝星的设计师们又要进入新的游戏周期啦,未来的大小会议肯定是少不了的。

而蓝星官网上,则是暂时没有公布新项目的消息。

一来,是和奥丁的合作还没有谈妥,双方在两个星省,光通讯到达那边就需要几天时间,不宜过早地让玩家抱有什么期待;

二来,也是《侠客行》现热度极高,其他游戏厂商根本不敢在这个时候有什么宣传动静——蓝星当然也不可能自己放出新游戏的消息,来跟自己打擂台啦。

于是接下来的两天,除了等待奥丁那边的消息之外,明言主要是关注《侠客行》这边的情况。

因为继大轻功和美食之后,这款游戏中又有一件事物突然爆火了!

而且是火出星省,火出联盟,快要火遍全星际的那种火。

——夭寿啦,一位四川唐门的玩家,给星际人民偷来了大熊猫!

大!熊!猫!

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