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最强游戏架构师 用实力说话

作者:指尖的咏叹调 分类:都市 更新时间:2024-09-13 17:48:51 来源:就爱谈小说

“曾经, 我也是一个傲骨铮铮的铁头娃, 直到后来, 我玩了一款蓝星的游戏”

梅纳德沉痛地说“唉,兄弟,你听说过侠客行吗”

克里斯同道“年度最佳游戏, 谁不知道而且拿了奖之后, 甲联还改分了。”

这年头,改嫁的男男女女都挺常见, 但是能让甲联为之改分的游戏,却是不常见的。

甲联那么大的牌面,改分相当于是把自己金口玉牙说的话给吃回去了凡是玩游戏的人,可都听说了这件事。

“”梅纳德就沉默了一会儿, “我就是那个改分的测评员。”

克里斯同的嘴张成了“o”型。

两位曾经的铁头娃就这样巧合地坐在了同一桌上,聊着天吃着晚饭。

梅纳德把自己的经历一说,克里斯同也感同身受道“有些事情确实是回味过来才会觉得精彩。”

梅纳德抽出烟, 沧桑地说“有时候测评员和玩家做久了, 就会有一种傲慢,感觉自己是凌驾于制作人之上似的,可以横加批判,甚至指点江山,外行人指挥内行人做游戏。但是却往往忘记了自己做这一行的初心, 我当年也仅仅是因为喜欢玩游戏而已把这个乐趣当作工作,时间一久,思想就出问题了。”

克里斯同一脸的若有所思。

梅纳德又说“我当时也是, 只玩了几分钟,就对一个游戏进行了肆意的、居高临下的评判。这其实是很不公平的,也是对制作组的不尊重。就好像你去餐厅吃牛排,结果刚吃了一口餐前的面包,就莽撞地给厨师打了一星评分,说他做的没有肉味儿”

克里斯同耷拉着脑袋,沮丧地扒了两口饭,垂头丧气道“你说的对。”

晚上八点,各个测试反馈都已经整理齐全,玩家们也在晚饭后纷纷离开了蓝星大厦。

制作组也是从外面的团建现场陆续撤回来了,大部分人都吃喝玩乐得很尽兴,回来拿一下东西就回家了。

明言和另一部分人则暂时不想回去,便留了下来查看测试反馈。

这是刺客之道上线前最后一次测试,一共邀请了200名玩家,先后进行了联机合作、联机对抗和挑战任务的三轮测试。

从玩家反馈来说,算是相当好的s级别成绩。

尤其是对nc奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。

这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。

实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“ta元素”。

这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。

运用ta元素的游戏,常被称为“ta游戏”,也叫做“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。

最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了这就是“ta游戏”的一种。

相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;

还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。

这些都是“ta游戏”。

和nc奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“ta元素”。

像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。

他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。

代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。

所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。

会议室里,设计师们都很高兴。

“玩家接受的相当快啊看来很有戏很有戏”

“嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把ta元素做进去”

“我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧”

蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。

他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。

克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。

视频的标题叫做关于最近发生的评价事件。

在视频里,克里斯同本人真身出镜,平静地对着镜头说“关于网上最近流传的我的视频,我想先跟大家解释一下。那是在同学会上,我喝多了,头晕眼花的时候说的胡话”

“对,是胡话,不能当真。”

“我必须严厉谴责未经允许,私自拍摄我并且将视频流传到网上的人。我将会以法律手段维护我的正当权利,并让你付出相应的代价。”

“同时,也有很多人问我,蓝星工作室对这件事有什么反应他们是否有报复我”

说到这里,克里斯同取出了两张纸。

“不,他们没有。我今天依然在蓝星工作室进行测试,并且从没有人在我面前刻意提起这件事,当我询问相关人员的时候,他对我说不用在意外面的看法,反正游戏很快就要发售了,用实力来说话才能让更多人听见。”

“所以,经过蓝星工作室的同意,我今天还要公布我自己的测试反馈报告书。这份报告里有着我对刺客之道的真实看法是经过深度游玩之后,深思熟虑的结果,而不是醉酒后想当然的胡说八道。”

蓝星的测试反馈单子其实挺多的,克里斯同取出了其中的一页。

在上面,面对“请您为本次游戏体验打分”的选项,克里斯同早早得勾上了10分10分的选项。

同时,在面对“请您为本次游戏的难度评分,适中为5分,过于困难为10分,依照直觉来即可”的选项里,克里斯同也勾上了10分10分

哦不,看上去他纠结了一下,最后还是用笔涂改掉了,改成了5分10分。

天知道他在打分的时候经历了什么样的思想抗争

反正,在视频的最后,克里斯同是说道

“相信我,永远不要对蓝星工作室出品的游戏,说出太简单了这四个字,否则你会经历惨痛的教训咳咳,刺客之道这款游戏无论是v还是ve玩法,都有很大的难度纵深由浅入深、由易到难,能让人有很直观的体验”

“曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来我参与了蓝星的游戏测试”

“总而言之,当你们还不够了解一款游戏的时候,不要自以为是地给它打分尤其当你面对的是蓝星出品的时候,否则你的脸会被你自己打肿的。”

差不多,就是把昨天自己的话全部吃下去了。

真和当年的梅纳德一样啊。

对于克里斯同的变化,网上自然是有各种不同的声音。

大部分人还是对此表示认可和理解的,因为他们也曾经玩过蓝星的游戏。

只剩下少部分黑子还在叫嚣着,甚至出现了阴谋论,认为这次克里斯同回到蓝星测试是一个很大的问题,因为蓝星可能对他进行了洗脑

这当然是无稽之谈,但这种阴谋论却也很难挫败。

对于这种事,蓝星官方的做法就是冷处理。

因为这个世界,用实力说话才能让大多数人都听见。

9月10日,刺客之道正式发售

这一天的游戏界再次全线停摆了,不管是有假期的还是没有假期的,几乎没有人会继续在自己岗位上工作。

大家糊弄糊弄随便填一个理由就请假了,然后就赶着去玩游戏了

这在别的行业里,可能还这么明显。

但是搁在游戏公司里,也许一整个楼层里已经没几个人坐着了,不知道的还以为是法定节假日呢。

这回的游戏发售,主要还是有几个渠道同时进行。

首先是蓝星官网上很早就放出了预定,预定好的玩家将会在今天,由无人机自动进行游戏配送,同时附赠一套预定福利特制的蓝铃花书签。

然后是正常线上发售渠道,和i家、a家等多个平台合作,几个较大的多媒体网站上也有下载渠道。

最后是线下渠道。星际时代已经很少有人会在线下买东西了,但是架不住玩家们想要实体版和典藏版用来收藏的热情太高了有的人直接是乘宇宙飞船过来抢购的,谁也拦不住啊。

而这个时候,蓝星工作室的诸位设计师们一起在最大的会议室里等待着。

他们最关心的反而不是销售额的问题,因为他们对此已经相当淡定了。当一个工作室有了蓝星这样的名头时,只要上一部作品没有口碑崩塌,那么下一部作品的销量是必然有保证的。

侠客行显然是一部口碑极佳之作。

所以,设计师们现在紧盯着的,反而是玩家和媒体对于刺客之道的评价究竟如何,能否冲刷掉网络上那些不利的评论

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