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最强游戏架构师 蓝星末日2

作者:指尖的咏叹调 分类:都市 更新时间:2024-09-13 17:48:51 来源:就爱谈小说

side发售后的一周内, 全世界都好像在讨论它的剧情。

蓝星官方论坛上, 早早就有玩家写了几千字的小论文, 条理清晰地将自己经历的一周目、二周目游戏剧情分析完毕而且还在持续不断地更新中。

对于前两个周目的剧情,玩家间基本没有太大争议。

但对于真结局, 很多人都有自己不同的看法。

有的玩家表示最后布娃娃说的是什么意思细思极恐。是不是这个主角是现实存在的

有的则说我觉得最后也不是主角醒过来见女儿, 蓝星才没有这么温馨呢。说不定是主角已经脑死亡变成植物人了,而他现在脑子里活动的意识其实是玩家。再恐怖一点, 也许是珺珺决定让主角安乐死的

也有开始阴谋论的。

其实那根本就是个怪物的世界吧,只有主角和珺珺两个是正常人。但是怪物把他俩诊断成了精神病, 一起关起来做梦折磨, 直到后面两人精神真的不正常了。真结局就是主角被折磨到妄想症, 以为怪物都是普通人类了, 自己也变成了怪物, 真正融入了怪物的社会里而他们叫女儿过来见主角,就是等着最后一个正常人珺珺也被同化

side的剧情全程都是这么扑朔迷离的, 但到最后, 每个人都能有自己的理解和分析, 这是最不可思议的一点。

gag studio的一篇报道里就提到了这一点。

小编写道

蓝星的设计师们再次大胆采用了碎片式的剧情收集模式。玩家路过的每一张纸条都有可能隐藏着重要剧情, 或者对当前剧情进行重要反转。重重反转组成了side的世界观。而我们至今未能知道, “side”指的究竟是谁的精神世界, 又或者, 是真的存在那样一个“里世界”

还有人借着side发售的东风,将自己的游戏理论书推销了出去。

这年头,只要是伴随着蓝星或者屠龙宝刀的新闻, 都会有一定的话题度。

游戏制作一直是个很热门的专业,或者说干脆让很躲年轻人趋之若鹜,所以一本教学书竟能卖出畅销书的成绩来。

他们提出了一个“甜甜圈”理论。

即是指,当玩家还没有玩一款游戏的时候,就好像是看到了一个甜甜圈,只能根据表面的糖衣和气味来判断是否好吃,这就相当于是游戏发售前的宣传广告工作;

当玩家第一口开始吃甜甜圈的时候,他就开始慢慢往里吃,一点点品尝到游戏本身的内容,才会知道这个甜甜圈内部到底是什么味道;

随着玩家越吃越深入,甜甜圈也就会越小,玩家圈子也会变得越小、越硬核。游戏内容在这个过程中慢慢被消耗;

最后,最硬核的那批玩家体验完了整个游戏内容,也就将甜甜圈吃到最里面

然后他们就从中间的洞里掉出去了。

俗称“脱坑”。

对于side玩家来说,他们最初看到的是一款恐怖游戏,能把人吓哭那种。

但随着游玩渐渐深入,他们开始沉迷于挖掘剧情真相,不可自拔。

而通常在三周目以后,要不了多久他们就会收集掉所有要素,相当于推理片得到了所有线索,早晚会得出属于自己的真相。

如此一来,他们也就脱坑了。

可以坐着板凳吃着西瓜,看着其他广大玩家们被吓哭了。

同时,side这个恐怖游戏,骇人中夹杂着一丝心酸,推理情节里又加入了一点温馨,一经发布就基本宣布成立了一个新流派。

很多游戏人直接从中获取了大量灵感,他们突然发现恐怖游戏还有很大的市场可以挖掘。

设计师们00以往让主角拎着小刀去打鲜血淋漓的怪物实在是太仁慈了

恐怖片,就应该从到心灵上都受到同等程度的洗刷才行

看看人家蓝星做的游戏吧

主角别说武器了,连一把小刀都不发,全程都靠路边捡破烂维生。

别说是杀怪了,看到怪基本都是绕着走。只能靠着陷阱和环境要素阻拦一下怪物,但迟早还是要被破门而入

什么反抗,什么杀怪,什么升级,什么血条,什么呼吸回血统统都不存在的

被怪物摸到一下就死。

把怪物打死就默认进入bad endg坏结局。

就是要你全程被怪物追着跑,却根本没有任何手段能反抗,必须体验做噩梦时慌张的要死的感觉。

就这么硬核。

如果是几个月前,将这套设计摆在其他游戏公司的案前的话,监制、出品人、总设计师每一个都会说你疯了。

没人敢这么做,因为这模式对玩家的要求太高了。

或者说,对设计师的要求太高了

那得是对自己的游戏有多自信,才能确保玩家不会被直接吓跑

但事实证明,蓝星的这套设计是成功的。

不是一般的成功,是开宗立派的那种,是让玩家被虐得死去活来还能甘之如饴的那种。

甚至还有人在论坛上高呼

这才是真正的恐怖游戏以前我们玩的那都是打怪练级采药的动作rg游戏,顶多加了点儿恐怖元素

而在蓝星后台这边,也是看到了很多玩家的反馈和呼吁。

坦白讲,side的销售成绩并不是最好的,尤其是在蓝星工作室这种大佬面前,这销量只能说是及格了。

但玩家们的反响却是数一数二的。

这可能是由于恐怖游戏特有的传播性。

很多玩家自己不敢玩,但却敢推荐朋友、主播去玩,然后通过别人的直播和视频,来获得云通关的体验感。

side的内容很有观赏性,同时又有足够的深度引人思考,显然具备了在社交媒体上广泛传播的各种要素。

通俗来讲活该火了。

这一年游戏界的年初,基本就是在各方的讨论中度过的。

而蓝星这边,也在大年节之前,放出了一个很特别的好消息

蓝星末日2正式版完成啦

就像在当年蓝星末日1最后的我们结局后,玩家们所猜测的那样。

蓝星末日2的主角就是当年的小男孩路易斯。

大约在15年后,路易斯长大了,成了二十多岁的帅小伙。

而罗素也老了。

曾经的单马尾女战神,如今两鬓都已经出现了银发,身上的旧伤拖累得她几乎无法正常行走,只能依靠一套外骨骼装甲支撑战斗。

蓝星末日2的剧情和设计,基本都是由蓝星的其他设计师们做的。

这也是明言首度没有参与大纲的讨论和流程制作,而是放权给了这些独当一面的蓝星精英们。

他们可没有现实蓝星的背景,而是根据蓝星末日1中的背景设定,继续向下延伸创作了下去。

15年后的蓝星,已经是一片冰冻的废土。

经历过末日的不只有人类,还有各式各样的怪物,他们分别盘踞在自己的地盘上,有时可能会发生冲突。

而当年作为“圣子”的路易斯,也已经觉醒了自己的异能

他的能力是替换身体。

他可以将怪物身体的一部分替换到自己身上,从而获得对方的能力;也可以将自己身体的几个部分进行交换,从而得到出乎意料的战斗效果。

路易斯这样的能力,看起来还是有点吓人的。

他和罗素曾经去过人类最后的城市,但却很难被当地的居民所接受即使他们都是异能者也好,但路易斯的能力在外人看来,依然更接近于是“怪物”。

最后两人定居在一个很小的聚集地里。

地方很偏僻也很安静,居民们都是曾经的猎人,能够用枪好好保护自己的。

罗素的身体越来越差,路易斯几次在半夜里偷偷用能力,将罗素身上的伤换给自己。

故事的开头就是这样的一段剧情。

罗素再次发现路易斯这样偷用能力之后,就生气地关紧了门,暂时不想看见他。

路易斯大声在门外吵吵“这么多年了,你就从来不肯听我的意见”

然后生气地离家出走了。

一边出走,一边留字条我离家出走了半个月划掉三天才回来米在缸里,记得煮熟点

路易斯离开时啥也没带,背后就一个吉他,非常的有个性了。

而第一关,也就是教学关的背景设定,就是在偏僻的老林里面,路易斯使用自己的能力进行锻炼。

这一作的战斗系统又很特别了。

不像罗素的能力是瞬移,路易斯的能力更依赖身体素质。

他能够将双手用外骨骼包裹住,能够移动体内的脏器保护起来,能够将手脚延长,或是移动头发

这也是他留了一撮长发的原因。

他的头发可以变得非常坚韧,当作鞭子来使用,有时也用以在建筑物间快速移动。

是的,这一作也有跑酷系统。

但是路易斯更加酷炫,他是直接脚踩任何平面,直接黏在上面移动;伸出“鞭子”捆住任何凸起物,像蜘蛛侠一样穿梭滑翔。

当他这么做的时候,浑身上下都会用外骨骼包裹保护着。

很多人类看见这一幕,都会将他认作是怪物。

但怪物并不在意这些人的看法,他一边飞,一边脑袋里还琢磨着笨蛋罗素什么时候能把米饭煮的熟透啊吃饭的时候已经不用像以前一样紧张快速了,我会保护你的啊

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