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最强游戏架构师 第67章 天才鬼才

作者:指尖的咏叹调 分类:都市 更新时间:2024-09-13 17:48:51 来源:就爱谈小说

3月底,《放置大侠》内置的小刀精灵正式上线一周后, 更加神奇的事情发生了。

《放置大侠》的付费排名竟然不降反升!

而且是全方面、大幅度的提升——

现有玩家的平均消费数额提升了30, 用户总数提升35,用户在线率提升50以上。

并且这些比例还在不停的提升!

这个数据报告是屠龙宝刀内部制作的, 当然会向外界保密。

不过包括平台在内的合作对象,自然是瞒不住的。他们从自己后台的数据也能大概推测出《放置大侠》的销量变化。

每个看到数据的人,都露出了一张标准的懵逼脸。

——凭什么啊?官方内置了一个辅助程序,居然还有助于提升销量?

——难道不是过于影响平衡性从而导致玩家大面积流失吗?

很简单, 因为小刀精灵的抢劫……哦不, 骗氪……哦不,鼓励消费的思路, 又是超出了本土设计师们的理解范围之外。

因为他们无法理解《放置大侠》为什么几乎没有可操作性, 甚至不需要玩家进行战斗。

而最厉害的是玩家居然还喜欢玩这样的游戏?

所以他们也无法理解, 为什么这些玩家还会为了进一步减少操作,而付费氪金,甚至一下子花进去几万几十万的现金,就为了能够让收获的流程“自动化”。

但是, 事实胜于雄辩, 玩家就是吃这一套。

小刀精灵的横空出世, 让他们体验到了最高的人工效率。

这个时候影响到他们收益速度的,反而就是大侠们打工的频率了。

比如说, 五级的小刀精灵每隔3小时收获一次宝箱, 但很多玩家的大侠队伍每隔4小时就会回来一次。

中间会有很多次错开, 每隔12小时就会有一个宝箱的收益被浪费掉。

而能让整体效率最大化的策略, 就是要让小刀精灵的每一次操作都正好能收割满额的宝箱。

所以玩家们开始绞尽脑汁地让两个频率重合。

而最简单的办法,莫过于氪金抽到一个橙色的大侠,他的被动属性是让下副本的时间缩短1小时了……

但是就算玩家运气爆棚,真的抽到了这个大侠。

那如果小刀精灵在一周后攒够经验,又升级了一次,变成每隔25小时收割一次呢?

时间又错开了呀。

很简单,朋友,重新调整你的队伍吧!

千千万万种选择,产生千千万万种效率和路径。

毕竟“游戏是一系列有意义的选择”嘛!

——所以你是氪金抽卡?还是氪金升级你的小刀精灵?

——选吧!

根据第一周的统计,《放置大侠》中小刀精灵的拥有率大约是73,远高于业界的猜测,甚至也略高于明言之前的预估。

主要是论坛上形成了一股攀比的氛围,很多玩家也产生了尝个鲜的想法。

周围人一夜之间好像都有了精灵,都在晒自己的精灵等级,而且再也不用那么辛勤地自己动手收菜……哦不,收宝箱了。

那么无论是好奇心,还是虚荣心,都会很容易促使玩家也去买一个试试。

商城里虽然一个月的小刀精灵是998货币(988元现实货币),但还有一个三天体验券,只要50货币就能买到。

于是……

屠龙宝刀工作室的这一改动,非但没有让《放置大侠》数据下跌,反而是巩固了现有流量,还开拓了更大的玩家市场。

根据调研,这款游戏的核心玩家群体中,甚至有很大一部分是从没有玩过游戏的家庭主妇夫!

他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成的快乐,就像辛苦培育一盆水仙花一样,每天只花少量的时间,却能够体会到长久而安宁的快乐。

对于小刀精灵的改动,其实俞冰本来也挺担心的。

他毕竟还是大三的学生,当学校里的老师都在分析说“这样的模式很容易导致玩家流失”的时候,难免就开始不自信了起来。

“小刀精灵让玩家的操作进一步减少了,”俞冰担忧地说,“长此以往下去,玩家会不会对游戏失去兴趣?某一次下线了之后,突然就再也不想上线了?”

明言就笑道“玩家的流失是自然规律,不管多么优秀的游戏,用户群体都是在缓慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因为我们的推荐渠道太广,不断涌入的玩家数量,完全盖过了那些慢慢流失的玩家。”

正是如此,每款游戏才会需要统计一日、三日和七日的留存率,这几个数值是用来分析游戏本身到底能否留住玩家的。

至于俞冰的担忧……

“其实放置类游戏会有这样的情况也相当正常,不过小刀精灵是可以在其中起到正面作用的。”明言道,“你知道人类的潜意识,会为自己的行为找借口吗?”

俞冰眨巴眼睛,乖乖地说“不知道,请教主大人指教。”

明言说“人的潜意识会为自己开脱。就是指,如果一个人做错了事情,那么他的潜意识里会将错误归咎为一个外因;或者他干脆不认为这是一件错事,从而避免自己受到内疚感的折磨。我们氪金的原理其实也差不多——当一个人为游戏或者其他的娱乐而投入了过多的金钱时,他的潜意识会将氪金这件事正当化、合理化,这样才不会背负罪恶感。”

俞冰“……”卧槽!!

细思恐极。

明言笑道“听起来是挺瘆人的,好像你自己心里住了个魔鬼一样。其实在很多生活琐事上都有展现。比方说,你家里的长辈有买过什么昂贵而无用的东西吗?”

俞冰一下子就想起来了,说“我妈买过一个自动按摩器,据说是可以延长十年寿命的!买回来以后她天天用,后来差点胳膊脱臼了……”

“对。”明言说,“因为如果东西没有用的话,她的钱就相当于是白花了,那就是一个显而易见的错误。所以她会打心底里坚信这个东西是有用的,而且越有用越好,那样她就没做错什么了,是你们不识货而已。”

“……”

俞冰的表情就仿佛看见了真的魔鬼一样。

他算是懂了,算是明白为什么明言是财神爷、屠龙宝刀为什么能到处“抢钱”了。

——这个人真的是对人类的心理理解到了一定的程度啊!

别人都还停留在挖空心思讨好玩家的程度上,但是明言已经是站在了一览众山小的高度上,对玩家心理了如指掌。

比如说,抽卡这个模式,就利用了人类的赌博心理;

皮肤和称号等等系统,都是利用了人类的攀比心理;

现在的这个小刀精灵,又是利用了人类的懒惰和对不劳而获的渴望……

——真的是玩弄人心的魔鬼转世吧!

可怕的是,现在的业界已经对屠龙宝刀进行过研究了,却压根捉摸不透明言的思路。

屠龙宝刀工作室背后的“财神爷”,正式在圈内成为了神秘力量的代名词。

蓝星的设计,虽然天马行空,但是大家还能看得出前因后果来,起码知道它的游戏为什么能火爆;

但是屠龙宝刀的设计,真的像魔鬼一样千变万化,让人完全无法理解。

《逆天诀》、《卡牌联盟》什么的还好,起码还有一点操作空间在里面;但是到这个《放置大侠》真的颠覆了几乎所有游戏设计的传统和规则,越专业的人反而越容易看得一头雾水。

反而越是平时不玩游戏的人,越是能体验到这个游戏的乐趣。

ga studio在4月30日发报称

如果说蓝星工作室是游戏界的天才,那么屠龙宝刀工作室就是游戏界的鬼才。

今年或许就是我们的游戏史迎来转折的一年。纵观过去,当局者往往并不知道自己已经站在了历史的分岔路口上,走出的每一步都将成为重要的抉择点。

过去,我们的优秀游戏是可以预见、可以学习的。我们知道今年的年度游戏大致会是什么样子,它会有一个最完美的战斗系统,会有富有逻辑的背景故事,会有精彩的画面和配乐效果——我们所有人都在向这个方向努力,并坚信这就是游戏设计行业的真理。

但现在,时代已经不同了。

蓝星工作室的明总设计师告诉我们,游戏可以有一千种路径。《我的世界》以其可塑性见长,而《蓝星末日》又仿佛一部互动电影。这曾经在我们看来几乎都是不可想象的东西,就好像井底之蛙无法想象大海一样。也许这就是天才的嗅觉,天才的创想,让人无限神往。

后继者只能在他已经走过的道路上,继续探索,但迄今为止,仍未有人能够再度走出一条与众不同的路径来。我们或许可以学习成功的事例,但却不敢模仿天才的思维。

而屠龙宝刀工作室的总设计师则告诉了我们另一个道理游戏根本没有路径可言。我们坚信过的信条,曾经都是游戏设计上的金科玉律,所有违反者都会死无葬身之地一般。就好比我们曾经迷信着“所有玩家都必须处于绝对的平衡中”……

但就连那个也被打碎了。如果明总师是天才,那么屠龙宝刀的总设计师一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,亲手打破了游戏设计的一切枷锁,毁灭了我们所有的迷信,也许此刻还在哪里嘲笑着我们的无知和偏执。

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