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最强游戏架构师 第73章 斯德哥尔摩

作者:指尖的咏叹调 分类:都市 更新时间:2024-09-13 17:48:51 来源:就爱谈小说

而且随着《凡性之魂》这个游戏进程的发展, 这个游戏其实边边角角里都会透露出一些信息。

就像教堂里的日记本,会暗示希绪弗斯其实也曾经是一个很好的神父, 但为了光明而献身,最后才会变成第一关的**oss……

现在这个boss让很多人一脸懵逼地被折磨, 但却还是让人恨不起来,甚至还有点心疼他。

除此之外, 每个nc都有属于他自己的故事。

其中最著名的,就是一位nc“亚当”。

他是一名勇敢、正直、坚毅而伟大的圣殿骑士,一直顽强地与黑暗中的怪物进行抗争,这才保住了神庙不受怪物侵害。

在游戏一周目,玩家还弱小的时候,他为了帮助玩家, 将会亲自前往一个新地图, 和守关boss同归于尽, 为玩家开启新关卡。

在二周目, 如果玩家足够强大,并且提前杀死了那个boss, 亚当就会在新关卡里得到晋升。

然后他会回来, 点燃自己的灵魂, 为神庙带来光明, 彻底驱散那里的黑暗。

而在三周目,玩家很可能已经比游戏世界的所有人都更强了, 用足量的魂币可以直接点亮神庙。

到那个时候, 亚当作为圣殿骑士, 会永远为玩家守门,将这个营地变成游戏里唯一的安全区。

像这样的nc,那肯定是刷爆了玩家的好感度。

官方论坛上,很多人都在讨论这位nc的前世今生,甚至还有人是专门为了他而去打了三周目的某个结局。

光是看到亚当这样的nc,周里叶就又开始日常为游戏掉眼泪了!

“呜呜呜呜,亚当好好啊,真的是正面意义上的圣父,我真的好喜欢好喜欢他。”

作为一名合格的剧情党,周里叶这名主播特别擅长挖掘剧情里隐藏的信息。

他一边直播,一边就向观众们科普凡性之魂的世界观。

“现在看起来大概是四千多年前,这个世界本来是很黑暗的,没有一丁点光明的,所有堕落在黑暗里的怪物才是这个世界的原住民,他们还生活的挺不错……而且还有自己的神明,好像叫做‘旧日支配者’。

“但是后来有来自异世界的神明入侵了这个世界,带来了‘火种’的概念,火种又产生了光明,这是这个世界第一次出现光明——看,看这个壁画,好像是以前的黑暗原住民发生了变异,这才诞生了看起来很正常的人类nc。

“这些外来的侵略者就被称为‘外神’,本来也是部分原住民信仰的对象,但是在某一天突然全部失踪了,只留下了遗体、神器还有降临用的神庙。神庙里,外神的火种烧光了以后,外神的遗体就会变成一种叫‘躯壳’的怪物,比如说最终boss就是外神里面一个叫伊曼纽尔的家伙的躯壳。

“火种是用特殊能量来燃烧的,但是到了原住民手上,就只能吞下去,用自己的灵魂来延续这个火焰和光明。等灵魂烧光了,他们就也变成了‘躯壳’,变成了黑暗里的行尸走肉。

“所以这个世界其实本来就属于黑暗的怪物,反而是外神和光明打扰了他们平静的生活。这里的nc分为两种信仰,一种信仰‘旧日支配者’的,就是我们经常遇到的暗黑堕落野怪,非常讨厌火这种东西;一种信仰‘外神’的,在我们看来就是人形nc,基本都在为了‘火种’而奋斗终生。”

周里叶言之凿凿地分析完了游戏背景,还真的给他猜对了大半。

终于到了最终boss的面前了,这是一场无法跳过的boss战。

很多玩家就开始猜测周里叶需要多久才能打过,毕竟这真的是个战斗技术不咋地的主播。

然后没想到周里叶就干了一件很骚的事情——

他直播打开了别人的游戏视频,然后看着别人打过了最终boss,并且很开心地观赏了别人的通关结局。

周里叶“啧啧啧,这个结局很有深意啊!”

直播间的观众们“……”我们在直播间看主播看视频里玩游戏??

万脸懵逼。

凡性之魂的一周目结局就是一个选择题。

主角最终战胜了外神伊曼纽尔的躯壳之后,得到了伊曼纽尔神庙里完整的火种,整个营地的光明都要靠这颗火种了。

——最终的抉择来了主角要用自己仅剩的灵魂来点亮这颗火种吗?

如果不点亮,那么营地里那些可爱的nc们,加上主角,就会永远陷入黑暗,并且迟早堕落成为怪物,就像希绪弗斯那样;

如果点亮的话,就会牺牲主角(主角会变成“躯壳”怪物),并且以后每当火种耗尽的时候,都会需要有人牺牲自己的灵魂,才能让火焰存续下去。

两个选择各有利弊,但都让人无比的纠结。

没有完美结局啊!!!这些nc迟早都会变得很苦逼啊!连主角都不能幸免于难!

周里叶“……”

观众们“……”

周里叶抓狂地揉起了自己的头发,彻底揉成了一个鸟窝头“这是什么大宇宙的恶意啊!!!教主你也太魔鬼了啊啊!”

《凡性之魂》发售后一个月,平台首页的标签上,被很多玩家赠与了奇怪的标签。

受虐狂训练模拟器

抖之魂

教主的恶意

赞美火种

致郁游戏

各大媒体的评分也特别有趣。

vr gar: 98100

olydrake: 9010

ga studio: 9710

ga: 1010

综合来讲,学院派的媒体更倾向于给高分,而玩家评分比重较大的媒体更可能被拉低评分。

整个评分表呈现出c型,也就是说给满分的人很多,但也有给了最低分的一些人。

后者对这个游戏的评价是“受虐之魂,从购买到删除。”

毕竟也有不少人是没法接受高难度的,因此在第一个小怪就被劝退后,就有可能会给出差评来。

但对于学院派,也就是真正的内行人来说,凡性之魂的关卡设计堪称是登峰造极!

这个游戏之所以好玩,当然不是因为难度过高。

要知道,难度过高的游戏世界上不知几凡,但大多数都无人问津。这才会造成今天的凡性之魂以超高难度闻名世界。

真正让业内人士赞叹不已的,却是它的关卡设计!

每一关,甚至每一个boss,都能够有截然不同的路线和方式去度过。

整个关卡地图没有丝毫多余的内容,几乎每一寸都有相应的游戏性,这几乎是不可思议的。

甲联的一位测试员,甚至在还没有出评的时候,就已经忍不住在个人账号上发博客

越是玩蓝星的游戏,越能感觉到明总师的天才。每个游戏都在不停地进步,说凡性之魂是巧夺天工都不为过。他怎么能做出这么精妙的地图来?

有很多东西,其实只有内行,才能看出种种门道来。

玩家们只知道游戏好玩。

但是设计师们是从更客观的角度进行分析的,摒除自己个人游玩时的私心和情绪,凡性之魂……是真的牛逼。

蓝星工作室的很多人,都听过当初在会议室里,明言的关卡策划案。

当时的一位设计师,很开心地想设计一个经典的滚石陷阱。

也就是在一个缓坡上面,让滚石落下来,然后玩家根据滚石朝向进行躲避的陷阱。

然后明言就露出了高深莫测的微笑,并说“滚石吗?不如让它再滚回来吧。”

设计师们0v0!

然后!玩家们就在躲开了滚石之后,正开心地往前走呢,突然一脸懵逼地被从背后碾死了!

——谁t能想到一块滚石还能从下往上地上坡啊!

当时那个心情,真的是日了狗了。

这还没完,明言还说“这样下一次的话,玩家应该就会了解滚石需要躲避两次了。不如我们在这条道路上给他们设置一个凹槽吧,然后让他们会从那里掉下去。”

设计师们眼睛瞪得更圆了ovo!

想想就觉得很兴奋呢。

然后果然玩家们就上套了——欢欢喜喜地躲进了那个凹槽里,本来想安逸地等待滚石两次经过的,万万没想到……

刚一脚踩进去,地板就塌陷了!然后人就掉进了一口深井里,根本没办法出来!

俗话说的好有些人虽然还活着,但其实他已经死了……

真正度过这个陷阱的办法,其实是和滚石赛跑……第一次躲过去之后,赶紧往上跑,就能擦着边边躲过第二次。

然而大多数玩家,其实都需要经过几次的探索才能明白这个方法。

就这样,被玩弄了好多次以后,玩家们终于被养成了抖之魂。

第一次被玩,很生气。

第十次被玩,心里崩溃了。

第五十次被玩,平静无波,仿佛看破人生,仿佛掌握了宇宙的真谛。

第一百次被玩,竟然就感觉莫名有点点爽了呢……

然后他们怀着一种莫名的斯德哥尔摩情节,回来默默地给明言点赞了。

还有人道教主怕不是双修了一个心理学博士的学位!!这心理抓的,我怀疑他在我脑子里安装了一个天线!他想要我干啥我就干啥了真的!

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