首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
xpt4 > 历史 > 天国拯救:骑士之途 > 有关于本书书友提出问题的部分解答

关于本书,原作粉于新读者须知。

最近评论多了起来,也有不少书友指出文里的不对点。

有些是的确的错误,也有些是理解不到位。

所以我整合了一些问题的答案,放在这里给书友解惑。

金手指方面本文的系统不涉及超凡力量,后期也不会导致战斗力崩盘。

从作用来讲,系统只能加快主角的成长速度,以便跟上剧情的扩展。

所以,不存在利用技能点来疗伤等改变现实状态的能力。包括提升体质力量等。

剧情发展速度方面这个问题可以说是我被怼次数最多的地方了。

总结一句,就是铺垫反派剧情太多章节,主角消失太久。

同人作品自然是喜欢看主角的发展,而不是大量的反派铺设。

这点我承认是我的错误,是初次写作导致的毒点。

所幸的是,两处错误都是在免费章节,不至于让书友蒙受币的损失。

后续的剧情我翻了一遍存稿,大概在一百七十章后,就不会出现这样的问题。

或许会有剧情的过渡,但主角的消失绝对不超过三章

现有剧情没有脱离原作剧情的问题这个问题来源于部分原作粉书友。

问题的具体为,主角一直在跟着原作剧情走,没有写出他们想看的不一样。

这点我想解释清楚一下,这本书的定位,是天国拯救的同人,是以原作剧情作为蓝本的。

所以,开局是必定跟随原作剧情走的,后面因为蝴蝶效应,才会出现不同。

讲详细点,第一卷的确就是跟原作剧情走的,区别在于主角过的不会像原作主角那样憋屈。

由于系统的存在以及主角

自身立下的进取心,会让开局变的有些不同。

例如巴舍克和矮子一伙必定死于主角之手,同时主角后续进入拉泰,地位以及待遇也会因为这个变得有所不同。

同时为了合理的写出不一样,剧情人物的设定也会产生二设以及魔改。

例如原作根本不识字的瀚纳仕在本书中,是个地道的精英贵族,巴纳德的好战等。

而在后续的库曼劫持剧情里,主角相比原作主角的运气,更多的是靠自己的能力过关。

这算是蝴蝶效应的第一步。

第二卷的剧情大体跟原作差不多,但走向导致的冲突要更为剧烈。

例如原作不存在的乌茨兹的覆灭,诺伊霍夫冲突规模加大。

在这个过程中,会逐步完善原作没有的敌人的情报,同时进行逻辑自洽。

例如大量盗匪的来源,以及他们战斗力为何会不同。

也是因为这点,原著中的地图时间包括剧情人设等因素,都会发生进一步的改动。

这算是蝴蝶效应的第二步,本书剧情自此与原著剧情产生偏移。

第三卷写的是普拉比西拉维奇,这段剧情因为前两卷蝴蝶效应的累积,会产生大幅度的偏移。

具体是什么不会剧透,但至少本书中的主角不会像原著一样,自己摸到敌人老巢去。

当然,大致脉络的部分相同,还是能看出来的。

同时,本书中的主角也会在这卷,奠定自己的社会地位以及麾下小队的雏形。

第四卷写的远征骑士,剧情写到这里,会因为叠加的蝴蝶效应。

导致走向彻底跟原著剧情脱轨。

剧透不会,只能说主角这卷的战场前半段不会是拉泰,而是原创的其他地方。

至于后续的剧情,敌人还是那些敌人,

但写法会不一样。

第五卷就是彻底的原创了,也就是前一百章出现的二十几章铺垫出来的卡茨。

这卷的剧情是原著没有的,敌人也同样如此。

在这卷主角会完成本书的标题,同时解决掉杀父仇人。

如果从现实历史的发展,已经这个仇人的地位来看,自然是不可能出现的。

所以,在这卷我会进一步完成逻辑基础自洽,同时改制部分原作剧情人物的背景。

例如拉德季,例如马科瓦尔的背景等。

这也是为什么我投书时会投架空历史的原因,毕竟查资料真的头大。

s我初写作时,曾为了现实历史的资料,在网络上查了两天的资料。

但不知道是不是运气还是我傻,反正得到的都是碎片化的情报。

后续还花了点钱,尝试自己学习如何翻墙到外网去查阅。

但结果一言难尽,反正我后面就躺平了,部分资料用原作游戏里的。

其他都是自己设定,并且进行逻辑自洽的。

在这里还要说一句,以上这些设定步骤并不是一开始就有的而是逐步诞生想法然后行动。

所以,如果有疏漏,还请见谅。

最后再说一句,如果这样还有书友认为看这书就是在浪费他时间的话。

我只能说这本破书接不下他这样的大神读者,希望他能自己走人。

毕竟我只是个新人作者,读书时作文考试只能拿及格分的那种。

最初开这本书也只是因为兴趣,着实无法令这样的大佬满意。

剧情敌人的设定问题本书中的敌人并不是战斗力都一样的。

根据地区以及职介的不同,会划分出不少等级类别。

最低等的就是主角初次遇见的矮子一

伙,平日多劫掠少杀戮,并且武备很差。

最高级的就是库曼人以及同等级的领主战士。

他们有足够精湛的战技以及厚实的盔甲,战斗力是极其强悍的。

例如主角第一卷遭遇的皮甲库曼

具体多少种就不多说了,会剧透的。

剧情敌人数目问题这个问题暂时还没有书友提出但我想随着更新,会有人发现的。

这点一到二卷的剧情里,其实都有点出来过,最关键的就是那段拖沓的卡茨剧情。

大量敌人出现的合理性就是依靠卡茨这块完成的。

剧情内的战斗章节问题这个问题有一位书友算了,直接指明吧。

就是那位天际导师泰姆瑞尔指引者对就是你

这位书友对兵击似乎颇有了解,提出的问题很多都是我不知晓的。

老实说,对自己战斗知识水平之差感到很汗颜所以求放过啊大佬

但是,我还是想说,虽然我对兵击不了解,对中欧战斗方面也只是一知半解。

但不代表我写的战斗章节不用心,本书中的所有战斗剧情,我在动笔时都会进行一次模拟盘。

环境因素,盔甲因素,武器因素,心智因素。

甚至战术层面的欺骗与虚招等,基本都会考虑进去。

这也是为什么我的战斗章节会写的长的缘故。

举个例子,就像你指明的长剑对弯刀应当是碾压状况。

我拿读者号也按照自己的理解回复你了,虽然不知道有没有疏漏。

但我想盔甲的因素,有甲对无甲的战斗优势,这类常识我还是知道的。

以上为我作为作者的观点,另外由于我自身的知识水平不够。

我很欢迎你在评论里进行一些科普类发言

毕竟你说的很多我都没有听说过。

而多看多学是我所期望的。

问题记录暂时就这些,后续如果有读者指出其他问题,这里会在进行补充的。 ,无防盗

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报